Espen J. Aarseth
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Vince, "Interview with Espen Aarseth," Gaming Conceptz, Mar. 11, 2012. Online. Available: https://gamingconceptz.blogspot.com/2012/03/interview-with-espen-aarseth.html. Accessed: Jan. 26, 2026.
Author Profile: Espen J. Aarseth
著者プロフィール: エスペン・J・オールセット
Name: Espen J. Aarseth (b. 1965)
名前: エスペン・J・オールセット (1965年生まれ)
Nationality: Norwegian Fields of Study: Game Studies, Electronic Literature, Interactive Media Theory
国籍: ノルウェー
Biography
Espen Aarseth is a prominent scholar and one of the pioneers in the field of game studies and electronic literature. He argues that to understand new media, we need new theoretical approaches rather than simply applying traditional literary theories.
エスペン・オールセットは著名な学者であり、ゲーム研究や電子文学の分野の先駆者の一人です。彼は、新しいメディアを理解するためには、従来の文学理論を単に適用するのではなく、新しい理論的アプローチが必要だと主張しています。
主な貢献
Key Contributions
The Concept of Ergodic Literature: He is best known for his book Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (1997). In this work, he introduced the term "ergodic literature" to describe texts that require "nontrivial effort" from the reader to traverse (such as making choices or interacting with a system), distinguishing them from traditional reading.
エルゴディック文学の概念: 彼は著書『Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature』(1997年)で最もよく知られています。この著作で、読者がテキストを進むために「非自明な努力」を必要とする(選択をしたりシステムと相互作用したりするなど)テキストを説明するために「エルゴディック文学」という用語を導入し、従来の読書と区別しました。
Founding Game Studies: Aarseth played a crucial role in establishing game studies as a legitimate academic discipline. He co-founded the Digital Games Research Association (DiGRA) and is the founding editor of Game Studies, the first academic journal dedicated to digital game research.
ゲーム研究の創設: オールセットは、ゲーム研究を正当な学問分野として確立する上で重要な役割を果たしました。彼はデジタルゲーム研究協会(DiGRA)を共同設立し、デジタルゲーム研究に特化した最初の学術誌『Game Studies』の創刊編集者を務めました。
Editors: Ayana Saito Mira, Ivan Mello